Turnering 4 juni
Skönt jävla väder och skönt jävla krig.
Resultat
1:a plats
Pablo fransiscos (Lasertagsweden)
Laget spelade grymt stabilt hela dagen och vann varje match. Lagkaptenen tyckte att det var en 'absolut rättvis' vinst, och har troligen rätt.
Sen var det ju det här med fusket i finalmatchen som fick folk att fundera över hur det tidigare skandallaget egentligen plötsligt blivit elitlaget... Lagkaptenen avvisar dock alla beskyllningar och meddelar att en kurs för dåliga förlorare kan anordnas.
'Vi var utsövda, nyktra och dessutom revanchsugna som fan efter tidigare, fiaskon. Vår taktik var dessutom klockren och gjorde oss omöjliga att slå.'
2:a plats
Team Dagger
Laget bestod denna gång av 66% lasertag rookies, och de två första matcherna blev därför lite skakiga. Därefter klev den militära kunskapen in och spelet blev stabilt.
'Det var intressant att spela med ett militärt erfaret lag. Vi hade mycket snygga förflyttningar och täckningar av varandra som tidigare inte skådats på spelfältet. 2-3 matcher till och vi hade varit oslagbara.'Lagkaptenen är lite grinig över en andra plats, men menar ändå att segern inte var långt borta. I finalen lyckades Pablo Fransiscos hänga den avgörande vimpeln mindre än 1 minut innan avblås.
3:e plats
P.W.T.P.W.T. (tidigare Lag Lage) började starkt och fortsatte spela hyffsat, men det räckte inte hela vägen i mål. Tredje placeringen var inget som Lagkapten Lage var nöjd med.
'Tyckte redan tidigt i gamet att det luktade fusk, vilket finalen fick erfara. Vi fick under våra första matcher stora problem inom laget med psykiska närvaroproblem. Dock fick alla en välbehövlig dos beta-blockerare och sen var vi på topp igen, som vi visade I bronsmatchen. Vi är alltså inte nöjda med placeringen.'Att lagkaptenen länge smög runt på lagkamrat Jonatan och sen sköt honom i huvudet har troligen en del med resultatet att göra. Annars tycket han att bröderna Jonsson var exemplariska i sitt sätt att agera genom att helt utan känsla för smärta slänga sig i buskage för att skaffa sig sår I buken.
Lagkaptenen hälsar till de andra lagen:
'Nästa gång kommer vi inte längre att behandla er som flickor!'
4:e plats
S.W.A.T.S.W.A.T. var inte på topp (den här gången heller...). Det i första turneringen dominerande laget har onekligen tappat. Lagkapten Norbert säger:
'Nästa gång kommer det vara andra bullar. Jag är inte den som begår samma misstag två gånger (2 sista platser i 2 turneringar kan tolkas som att göra ett misstag 2 gånger, Reds anmärkning). Och om jag gör det, så är det för ett syfte. Men det kommer ni inte märka förrän det är försent.'Lagkaptenen höll dock med om att det var en rättvis placering eftersom de förlorade alla matcher. Han tyckte spelarna individuellt spelade bra, men att han själv borde ha förberett sig mer och tänkt igenom taktiken.
Diverse statistik
Guld finalen
18p Pablo Fransicos
8p Team Dagger
Brons finalen
32p P.W.T.
4p S.W.A.T.
Regler, turnering
Lag & turnering
Turneringen kommer bestå av 4-5 lag med 5 personer i varje lag. Om vi får in fler personer kan dock
antalet personer i varje lag komma att höjas till 6 eller 7. Om någon person i ett lag inte dyker upp på
turneringsdagen (och laget inte hittar en ersättare) får laget spela med en man mindre.
Turneringen består av 2 moment, seriespel och finaler:
-
I seriespelet kommer alla lag att mötas en gång (2 lag i taget). Den ackumulerade poäng
som samlas in i matcherna avgör placering i serien.
-
I finalerna gör de 4 bästa lagen upp om guld, silver och brons. De två bästa lagen möts i final
om guld och silver, och lag 3 och 4 i serien gör upp om bronset.
Övergripande regler
Vapnen kommer vara inställda på 1 liv, dvs när du träffas första gången dör du. När du dött tar du
antingen av dig mössan eller håller vapnet över huvudet och går till respawn platsen (där du får nytt
liv). Efter två minuter kommer du att släppas in i spelet igen. Då tar du dig till din hembas och
reaktiverar vapnet där. I hembasen har du rätt att vänta på flera spelare i ditt lag innan du aktiverar.
Om din bas är under beskjutning har du även rätt att springa i valfri riktning i 5 sekunder innan du
reaktiverar.
I verkligheten kan man inte prata, ge tecken eller på annat sätt kommunicera när man dör (tror de
flesta av oss i varje fall...). Detsamma gäller i lasertag. När ditt vapen indikerar att du dött får du inte
på något sätt kommunicera med någon som är i spel.
Fördelning av vapen
Samtliga vapen kommer delas in två lag, med exakt samma arsenal. Sedan väljer respektive lag
vilka vapen de vill använda i respektive match. De vapen som ett lag väljer att inte använda kan
inte användas av motståndarlaget.
Val av sida
I seriespelet är det förbestämt vilken sida lagen ska spela på, se matchlistan.
I finalerna väljer det lag som har flest poäng sida.
Spelstil
Varje match kommer att vara begränsad till 15 minuter. Efter 15 minuter avbryts matchen och poäng
beräknas. För att vinna en match ska ditt lag ha samlat flest poäng. Det finns tre sätt att samla poäng.
Capture the flag
I motståndarens bas finns en flagga. Att ta motståndarens flagga från basen ger poäng samt att
hämta hem motståndarens flagga till hembasen ger poäng.
Om den person som bär flaggan dör ska flaggan läggas på marken där personen dog. En flagga får
endast lämnas på annat ställe än i en bas om en person dör.
Om lagets flagga tagits av motståndarna, men bäraren dör, kan laget återplacera flaggan i hembasen
och därmed beröva mostsåndarna från poängen för att ha tagit flaggan. Lagets egen flagga får dock
aldrig tas ifrån egen bas, bara föras till basen.
Om laget lyckas hämta hem moståndarens flagga avbryts matchen och samtlig poäng beräknas.
Domination
På spelfältet kommer det att finnas 3 platser med 2 vimplar, en vimpel för varje lag på varje plats.
Respektive lag ska försöka hissa sin vimpel på de tre platserna. När matchen är slut får lagen poäng
för de egna vimplar som är hissade.
För att hissa en vimpel tas eventuell vimpel ner och det egna lagets vimpel hängs upp. Den vimpel
som tas ner ska läggas direkt under vimpelplatsen, den får inte kastas en bit ifrån.
Elimination
Poäng kommer att utdelas för varje person som laget dödar. Eller rättare sagt laget får poäng varje
gång en motståndare reaktiverar (dvs startar om sitt vapen), eftersom det inte går att hålla koll på
när någon dör.
Poängberäkning
Om laget vinner eller förlorar en enskild match i seriespelet är egentligen mindre viktigt, eftersom
plats i serien avgörs av de poäng laget samlat in i samtliga spelade matcher. I finalerna är det dock
antal poäng i matchen som avgör.
-
Ta motståndarens flagga, 5 poäng (dvs. motståndarens flagga är inte i hembasen när matchen
är slut)
-
Hänga flagga, 10 poäng (dvs. hämta motståndarens flagga och ta tillbaka den till hembasen)
-
Hissad vimpel, 5 poäng per vimpel (dvs. ditt lags vimpel är hissad när matchen är slut)
-
Dödad motståndare, 1 poäng (dvs. 1 poäng per motståndare som reaktiverar)